Nouveau · Arcade & logique

Motus, casse-briques : la salle d'arcade de votre CSE

Chaque jour, un mini-jeu d'adresse ou de logique, le même pour tous les salariés. Trois minutes pour faire son meilleur score, un classement qui se construit jour après jour, et des lots à la clôture.

trois minutes par jour, et l'envie de revenir le lendemain

Mini-jeux
6
Jetons
1‑10par jour
Classement
Cumulé

Le principe

Un rendez-vous quotidien, un seul classement

La salle d'arcade reprend ce qui fait revenir devant une borne : une partie courte, un score à battre, et le voisin qui a fait mieux. Pendant toute la durée que vous fixez, chaque jour ouvre un mini-jeu différent, le même pour tous les salariés. Les six tournent dans un ordre fixe, et vous pouvez n'en garder que certains.

Chaque participant reçoit ses jetons du jour — un seul, ou jusqu'à dix si vous voulez laisser le droit à l'erreur. Un jeton, une partie. Seul le meilleur score de la journée compte, et les points s'additionnent jusqu'à la clôture : celui qui vient jouer chaque jour dépasse celui qui a brillé une seule fois.

Personne ne part avec un avantage : le Motus est le même mot pour tous, et les jeux d'action génèrent le même parcours pour tous les joueurs d'une même journée.

Les six mini-jeux

Six mini-jeux, un par jour

Un jeu de logique et cinq jeux d'arcade, chacun jouable en trois minutes et compris en une phrase. Les séquences ci-dessous sont de vraies parties, accélérées pour tenir en quelques secondes.

Logique · sans limite de temps

Motus

Trouver le mot du jour en six essais, la première lettre étant donnée. Une lettre bien placée passe au rouge, une lettre mal placée au jaune, et celles déjà trouvées reviennent en filigrane sur la ligne suivante, comme à la télévision. Les mots, de cinq à huit lettres, sont des mots courants ; chaque proposition doit exister au dictionnaire. Le mot est le même pour tous les salariés ce jour-là — de quoi en parler à la machine à café.

Au clavier
les lettres, Entrée pour valider, ⌫ pour effacer ; les accents sont ignorés
Au doigt
un clavier AZERTY à l'écran
Score
jusqu'à 1 000 points : plus le mot est trouvé tôt, plus il rapporte, avec un bonus de rapidité. Mot manqué : 20 points par lettre bien placée.

Arcade · 3 vies · 3 minutes

Casse-briques

Renvoyer la balle pour casser toutes les briques. L'angle du rebond dépend de l'endroit où elle touche la raquette : c'est là que se joue l'adresse. Chaque niveau ajoute des rangées et des briques plus solides, qu'il faut frapper deux ou trois fois.

Au clavier
← → ou Q D pour la raquette, Espace pour lancer la balle ; la souris fonctionne aussi
Au doigt
glisser pour déplacer la raquette, toucher pour lancer
Score
10, 20 ou 30 points par brique selon sa solidité, 200 par niveau terminé.

Arcade · 1 vie · 3 minutes

Runner

Le coureur accélère sans cesse : il saute par-dessus les caisses, se baisse sous les drones et ramasse les pièces au passage. Une seule vie — c'est le jeu du « allez, encore une », et la raison pour laquelle on garde un jeton en réserve.

Au clavier
Espace ou ↑ pour sauter, plus haut en maintenant la touche ; ↓ pour se baisser
Au doigt
toucher la droite de l'écran pour sauter, maintenir la gauche pour se baisser
Score
1 point par mètre parcouru, 25 par pièce.

Arcade · 3 vies · 3 minutes

Course de voiture

Une course vue de dessus, sur quatre voies. La voiture accélère toute seule, de 72 à 162 km/h ; au joueur de changer de voie pour doubler le trafic et attraper les éclairs. Une voie reste toujours libre : aucun passage n'est impossible, seulement de plus en plus serré.

Au clavier
← → ou Q D ; la souris fonctionne aussi
Au doigt
glisser pour diriger la voiture
Score
1 point par mètre parcouru, 50 par éclair attrapé.

Arcade · 3 vies · 3 minutes

Plateformes

Courir et sauter de plateforme en plateforme jusqu'au drapeau, en évitant les trous et les piques. Retomber sur un ennemi l'écrase ; le toucher de côté coûte une vie. Chaque drapeau ouvre un niveau plus long et plus difficile.

Au clavier
← → ou Q D pour avancer, Espace ou ↑ pour sauter
Au doigt
des boutons à l'écran, utilisables à deux doigts
Score
20 points par pièce, 50 par ennemi écrasé, 500 par niveau terminé.

Arcade · 3 vies · 3 minutes

Labyrinthe

Façon Pac-Man : manger toutes les pastilles sans se faire attraper par les quatre fantômes, qui ont chacun leur façon de chasser. Les grosses pastilles les rendent vulnérables quelques secondes. Le labyrinthe ne compte aucun cul-de-sac, et chaque labyrinthe vidé en ouvre un nouveau, plus rapide.

Au clavier
les flèches, ou Z Q S D
Au doigt
glisser le doigt dans la direction voulue
Score
10 points par pastille, 50 par grosse pastille, 200 par fantôme mangé, 500 par labyrinthe vidé.

Le classement

Un classement où l'assiduité paie

Un casse-briques ne se compte pas comme un Motus : les scores bruts ne se comparent pas d'un jeu à l'autre. Chaque journée est donc ramenée sur 1 000 points. Le meilleur score du jour en marque 1 000, et chacun reçoit sa part en proportion.

  • Mardi, au Runner, le meilleur fait 2 400 : il marque 1 000 points. Un joueur à 1 200 en marque 500.
  • Mercredi, au Motus, tout recommence : un nouveau jeu, un nouveau meilleur, les mêmes 1 000 points à prendre.
  • Au classement, les points de chaque journée jouée s'additionnent jusqu'à la clôture.

Les lots se définissent par tranche de rang — le premier, du deuxième au troisième, du quatrième au dixième — avec un nom, une description et une image. Ils sont attribués selon le classement final, à la clôture de la salle.

Un score que personne ne peut inventer

Le mot du Motus ne quitte jamais le serveur. Pour les jeux d'action, le navigateur ne transmet que ce qui s'est passé — distance, briques, pièces — et le serveur recalcule lui-même le score, en refusant tout ce qui est impossible dans le temps réellement écoulé. Une partie abandonnée est close à zéro : relancer jusqu'à tomber sur la bonne ne sert à rien.

Côté joueur

Tout tient sur un écran

Chaque salarié retrouve sa salle d'arcade par un lien personnel, reçu dans l'e-mail de lancement avec un QR code. Il peut créer son compte ou jouer directement, sans inscription.

  • Ses jetons du jour et le jeu imposé, avec un compte à rebours jusqu'aux prochains.
  • Son rang et ses points, et son meilleur score de la journée.
  • Son parcours jour par jour : le jeu de chaque journée et le score qu'il y a fait.
  • Le classement et les lots à gagner, avec le règlement à portée de main.

Pour les salariés qui utilisent l'application mobile, une notification rappelle les jetons du jour — une seule par jour, et seulement à ceux qui n'ont pas encore joué.

Écran d'accueil de la salle d'arcade : le jour de la campagne, le rang et les points du joueur, ses jetons du jour et le bouton « Jouer »

Pour le CSE

Quelques réglages, puis la salle tourne seule

Tout se règle avant le lancement. Ensuite, chaque jour, le jeu change et les jetons se renouvellent ; le classement se met à jour après chaque partie.

  1. Les dates : premier et dernier jour. Trois semaines par défaut, à votre convenance.
  2. Les jetons : de 1 à 10 par joueur et par jour.
  3. Les jeux proposés : les six, ou seulement ceux que vous cochez — la rotation se fait sur votre sélection.
  4. Les lots, par tranche de rang, et le règlement affiché aux joueurs.

Pendant la campagne, un tableau de bord suit la participation ; la liste des parties s'exporte, et le classement se consulte à tout moment.

Questions fréquentes

La salle d'arcade, en questions

Faut-il savoir jouer aux jeux vidéo ?

Non. Chaque mini-jeu s'explique en une phrase et se joue avec deux ou trois touches, ou au doigt sur mobile. Et le classement ramène chaque journée sur 1 000 points : venir jouer chaque jour compte autant que l'adresse.

Sur quels appareils se joue la salle d'arcade ?

Dans le navigateur, sur ordinateur, tablette et smartphone, sans rien installer. Au clavier sur ordinateur, au doigt sur mobile : chaque jeu a ses commandes tactiles.

Combien de temps dure une partie ?

Trois minutes au plus pour les cinq jeux d'action. Le Motus n'a pas de limite de temps, et une partie commencée peut être reprise plus tard dans la journée. Le jeton est utilisé au démarrage de la partie.

Combien de jetons par jour, et que deviennent ceux qu'on n'utilise pas ?

Vous choisissez de 1 à 10 jetons par jour. Ils ne se reportent pas au lendemain : chaque jour repart de zéro. Avec plusieurs jetons, seul le meilleur score de la journée compte au classement.

Peut-on tricher ?

C'est ce que le jeu est construit pour empêcher. Le mot du Motus ne quitte jamais le serveur, qui vérifie chaque proposition. Pour les jeux d'action, le navigateur ne transmet que des statistiques brutes — distance, briques, pièces — et le serveur recalcule lui-même le score, en refusant tout ce qui est impossible dans le temps réellement écoulé. Une partie abandonnée est close à zéro : on ne peut pas relancer jusqu'à tomber sur la bonne.

Combien coûte la salle d'arcade ?

À partir de 299 €, hors valeur des lots, pour la première tranche de participants. TVA non applicable, article 293 B du CGI, sous réserve du maintien de l'entreprise sous le régime de la franchise en base. La salle d'arcade peut être commandée seule. Si vous prévoyez plusieurs jeux dans l'année, le kit de communication est offert à partir de deux jeux et une remise s'applique dès trois jeux commandés ensemble : 15 %, puis 20 % à quatre et 25 % dès cinq. Voir les tarifs.